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攻略 セクター 攻略チャート オープニング|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム エネミーサーチ ルート確定 LAWルート|NEUTRALルート|CHAOSルート EXミッション EXミッション レッドスプライト号|アントリア|ボーティーズ|カリーナ|デルファイナス|エリダヌス|フォルナクス|グルース|ホロロジウム EXミッション No 名称 発生場所 発生時期 内容 報酬 1 偽神の幽閉 グルース1階 EX2完遂後(2周目以降)完遂するにはエネミーサーチC必要(ルート確定後) セクター・グルースのさらなる奥に存在する「神霊」の一部を開放する。依頼者の機動班クルーも正体は「神霊」の一部であり、分散された力を、取り戻そうとしているようだ。 チャクラ金剛丹邪神デミウルゴスの合体解禁 2 太母の墓碑銘 グルース1階・隠れ場A M27完遂後(2周目以降) セクター・グルースの奥に存在する財宝を求めて、機動班隊員に手を貸すことになった。その財宝を手に入れるためには、厳しい道中をくぐり抜けた先にいる、強力な悪魔の討伐が必要なようだ。 ナバテアの黒石威霊アリラトの合体解禁 3 魔の幻影 ホロロジウム地下6階 LAWルート確定後 天使たちの合体により、強力な大天使が誕生した。大天使は、人間を堕落させる悪魔を討伐すれば、神の力と祝福を与えると言っている。悪魔はセクター・グルースの、マーヤーがいたとされる場所に現れるとのこと。 メギドファイア魔王マーラの合体解禁大天使セラフの合体解禁 4 マーラ様のご依頼 グルース1階 CHAOSルート確定後 セクター・ホロロジウムで画策する天使たちの企てを阻止する。阻止に成功すれば、依頼者が仲魔となり、強力な銃も手に入れることが出来る。 ピースメイカー大天使セラフの合体解禁魔王マーラの合体解禁 5 聖なる者の竜退治 エリダヌス3階 EX8完遂後(LAWスタンス限定) セクター・エリダヌスの奥に封じられている「竜」を討伐する。大天使達は、これを聖者としての試練とし、これを果たせば、強力な剣を授けると言っている。 天御剣魔人マザーハーロットの合体解禁 6 聖戦前夜(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 カズフェルからの試練。仲魔の魔力の合計を60以下にし、大天使カズフェルを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 大天使の紙片 7 聖戦前夜(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 ハニエルからの試練。大天使ハニエルを7ターン以内に倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 プラズマソード 8 聖戦前夜(3) エリダヌス3階 EX6・EX7完遂、及びアンロックC入手後 2柱の大天使からの試練。パーティ全員のレベルの平均を45以下にし、2柱の大天使を倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 法の衣大天使ハニエルの合体解禁大天使カズフェルの合体解禁 9 荒ぶる試練(1) エリダヌス3階 エリダヌス到着後 ゾウチョウテンの試練。回復や復活の技を持つ仲魔を使わず、ゾウチョウテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 鬼神の木札鬼神ゾウチョウテンの合体解禁 10 荒ぶる試練(2) エリダヌス3階 ゲートサーチC入手後 コウモクテンの試練。戦闘前にパーティ全員のMPを1にしてコウモクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 独鈷杵鬼神コウモクテンの合体解禁 11 荒ぶる試練(3) エリダヌス3階 アンロックC入手後 ジコクテンの試練。最大HPが300以下の仲魔のみでジコクテンと闘い、これを倒す。この試練を受ければ、さらなる力を得ることができる。 覇王の鎧鬼神ジコクテンの合体解禁 12 荒ぶる試練(4) エリダヌス3階 EX9・EX10・EX11完遂後(CHAOSスタンス限定) ビシャモンテンの試練。パーティ全員のレベルの合計を150以下にしてビシャモンテンと闘い、これを倒す。この試練を乗り越えれば、四天王たちに認められ、強力な剣を受け取ることが出来る。 倶利伽羅の剣鬼神ビシャモンテンの合体解禁 13 ウサギをつかまえて! フォルナクス地下1階 フォルナクス1階魔王モロク戦後 アリスに一緒に遊んで欲しいとせがまれ、逃げたウサギを捕まえることに。月齢が1周するまでに、捕まえなければならない。 ヒランヤ魔人アリスの合体解禁 14 イグドラジルの暴走 ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 とある場所で暴れているイグドラジルの暴走を止めなくてはならない。この暴走を止めなければ、ディースたちの力が奪われ続けてしまう。 ユグドラリング 15 運命の助力 エリダヌス最上階 EX14完遂、及びゲートサーチC入手後 過去のセクター・エリダヌスに向かい、以前の自分に代わり、イグドラジルの暴走を止める。もし、あの時の自分を助けなければ、イグドラジルの手によって自分は殺されてしまい今の自分は存在しなくなってしまうだろう。 ノルニルリング神樹イグドラジルの合体解禁女神ノルンの合体解禁 16 カゲが行く デルファイナス3階 M17完遂後 セクター・デルファイナスで起きた奇病が、あるクルーに、再び発症してしまったようだ。奇病に侵されたクルーを見つけ出し、MK型治療器で治療しなければならない。そのクルーは以前の治療が完全でなかったため、発症しても理性が残っているらしい。 アバ・ディンゴM 17 脱出作戦 ボーティーズ1階 ボーティーズ1階陽動作戦開始後 悪魔に追い詰められた隊員達を先導し、安全な場所まで脱出することが目的となる。陽動作戦が失敗し、窮地に追い詰められた為、緊急で脱出を指揮することとなった。 死兆石魔人デイビットの合体解禁 18 トイレに潜む者 レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 ホールのトイレに何者かが住み着いている。正体を確かめ、必要あらばしかるべき対処を行う。多くの隊員が、ホールのトイレを使えず困っているようだ。 秘密の経典秘神カンバリの合体解禁 19 狩猟の腕を競おうぞ ボーティーズ8階 ボーティーズ4階戦闘イベント後 マメダヌキを討伐し、アイテム珍獣の皮を手に入れる。そのアイテムの数を競い合う。ハルパスは、退屈しのぎに狩猟を楽しみたいらしい。 珍獣の玉珍獣マメダヌキの合体解禁 20 ブルージェット号奪還作戦 アントリア1階 ボーティーズ到着後 セクター・アントリアに墜落したブルージェット号に悪魔が住み着いた為、悪魔討伐隊が組織された。隊に参加し、悪魔討伐を行う。予備部品回収のために、悪魔たちの鎮圧が必要なようだ。 妖精の竪琴妖精ローレライの合体解禁 21 異国のマレビト神 エリダヌス2階 エリダヌス到着後 アマテラスを捜し出し、セクター・エリダヌスのアメノウズメに報告する。行方不明になったアマテラスを連れ戻すために、アメノウズメとアメノフトタマが、手分けして捜索を行っているらしい。 聞得の勾玉秘神キンマモンの合体解禁女神アマテラスの合体解禁 22 ある貴婦人からの捜索依頼 カリーナ4階 ゲートサーチB入手後 クー・フーリンを見つけて、セクター・カリーナのとある貴婦人に報告する。クー・フーリンがミトラスの宮殿で行方不明になったので、捜索して欲しいらしい。 ゲイボルグ騎士の誓約幻魔クー・フーリンの合体解禁 23 あの味が忘れられないの… ボーティーズ3階 ボーティーズ4階夜魔フォーモリア戦後 ザクロの実1個手に入れ、セクター・ボーティーズのハリティーに渡す。人食いをやめていた依頼主だが、満月による禁断症状がでている。それを抑えるために、どうしても必要なようだ。 ラセツベスト 24 愛馬を捜してくれませんか エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 スレイプニルを仲魔にし、セクター・エリダヌスのオーディンに渡す。愛馬が行方不明になったので連れてきて欲しいようだ。 オーディンリング 25 ここに妖精の街を作りたいの(1) アントリア1階 EX61完遂、及びアンロックB入手後 ゴブリンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の眠り石 26 ここに妖精の街を作りたいの(2) アントリア1階 EX25完遂、及びデルファイナス到着後 シルキーを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の香り石 27 ここに妖精の街を作りたいの(3) アントリア1階 EX26完遂、及びエリダヌス到着後 ジャックランタンとジャックフロストを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 妖精の癒し石 28 ここに妖精の街を作りたいの(4) アントリア1階 EX27完遂、及びフォルナクス到着後 ヴィヴィアンとスプリガンを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに渡す。妖精の街を作るための仲魔として必要らしい。 アンサラーナイフ 29 ここに妖精の街を作りたいの(5) アントリア1階 EX28完遂、及びグルース到着後 オベロンとティターニアを仲魔にし、セクター・アントリアのハイピクシーに報告する。妖精の街を見物してもらいたいらしい。 クリッティカー妖精王の鎧 30 ブラックボックス回収(1) レッドスプライト号降車デッキ カリーナ到着後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 ギボアイズ 31 ブラックボックス回収(2) レッドスプライト号降車デッキ EX30完遂後 志半ばで倒れた機動班クルーの遺体を捜索する。遺体から、メモリーデータを入手し、レッドスプライト号のゲッコーに渡す。(データは各セクター1つずつの入手で良い。)メモリーデータを収集することで、デモニカの機能拡張が出来る。 コペルニクス 32 冒険譚を聞かせてくれ エリダヌス最上階 ゲートサーチC入手後 ダンタリアンが提示したセクターの階層を隅々まで探索する。オートマッピングの機能を利用し、3つの指定されたフロアを記録する。ダンタリアンは、様々な場所の情報を手に入れたいようだ。 堕天使のしおり 33 ひまつぶしにつきあってくれ(1) レッドスプライト号降車デッキ ボーティーズ到着後 『30を言ったら負け』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあましているようだ。 1000マッカ 34 ひまつぶしにつきあってくれ(2) レッドスプライト号降車デッキ EX33完遂、及びデルファイナス到着後 『石取りゲーム』というゲームを行い、動力班クルーのデントに勝利しなければならない。このクルーは、現在ミッションを抱えておらず暇をもてあまし続けているようだ。 2500マッカ 35 ホーソンスピアが必要なのだ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ホーソンスピアを開発し、セクター・デルファイナスのクルースニクに渡す。因縁の敵クドラクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 ベロボベスト 36 ペストクロップという鎌を探してくれ デルファイナス1階 ゲートサーチB入手後 ペストクロップを開発し、セクター・デルファイナスのクドラクに渡す。因縁の敵クルースニクを倒すため、どうしてもこの武器が必要なようだ。 チェルノボベスト 37 復讐の雪だるま カリーナ地下1階 カリーナ到着後 アイスベストを手に入れ、セクター・カリーナのジャックフロストに渡す。家族の仇をとるため、どうしても必要なようだ。 フロスト砲 38 鍛造、鍛造、また鍛造(1) カリーナ1階 カリーナ1階「豚王の爪」入手後 ランスオブカース1個と攻性カリアイトⅡ2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。彼は鍛冶屋を営み、武器の開発に勤しんでいるのだが、材料が足りず困っていたようだ。 ホーソンスピア 39 鍛造、鍛造、また鍛造(2) カリーナ1階 EX38完遂、及びエリダヌス到着後 妖刀ニヒル1個と、アヌビス妖石3個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。前回のミッションに引き続き、ドワーフは材料が足りず困っていたようだ。 妖刀サライ 40 鍛造、鍛造、また鍛造(3) カリーナ1階 EX39完遂、及びグルース到着後 ムラクモレプリカ1個とオノゴロ石2個を集め、セクター・カリーナのドワーフに渡す。今までで最高の武器を開発するため、特殊な素材が必要なようだ。 アメノムラクモ 41 機竜の秘密 レッドスプライト号降車デッキ ホロロジウム到着後 機械の身体を持つというファフニールのパーツについて、是非とも調べてみたいとのこと。これを素材に何か作れる可能性もあるらしい。ファフニールと会話してパーツを譲ってもらい、タナカに渡す。 ドラゴンファング(機竜のネジ)ドラゴンベスト(機竜のウロコ)ドラゴンリング(機竜の回路) 42 永劫の一節 ホロロジウム1階 ゲートサーチD入手後 バロンの宿敵であるランダが、同じシュバルツバースに来ているらしい。決闘の合図としてバロンから鏡を預かった。ランダと会話してこれを渡し、それに対するランダの返事をバロンに伝える。 グレイトチャクラ 43 ニククッタラニクッタラシイ エリダヌス2階 ゲートサーチE入手後 ケルベロスが取っておいた肉が消えた。いわく「すぺしゃるでぃなー」らしいが、どうも弟のオルトロスが怪しいとのこと。オルトロスと会話して真偽を確かめ、ケルベロスに報告する。 麻痺払いのリング 44 賢者の書庫(1) エリダヌス1階 エリダヌス到着後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第一巻をトートに渡す。 水の書片 45 賢者の書庫(2) エリダヌス1階 EX44完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第二巻をトートに渡す。 火の書片 46 賢者の書庫(3) エリダヌス1階 EX45完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第三巻をトートに渡す。 木の書片 47 賢者の書庫(4) エリダヌス1階 EX46完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第四巻をトートに渡す。 金の書片 48 賢者の書庫(5) エリダヌス1階 EX47完遂後 トートが示した謎掛けを解き、トート録第五巻をトートに渡す。 月の書片天帝の剣 49 ラクダに乗った貴婦人 レッドスプライト号降車デッキ EX50完遂後 アンソニーは恋だの愛だのが分からなくなり、ある女神から教えを受けたいらしい。この女神と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個ゴモリーの伝言 50 彼女の背中に別れを レッドスプライト号降車デッキ EX51完遂後 助けてくれた女悪魔から逃げてしまったので、改めて感謝と謝罪を伝えておきたいとのこと。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 力の香 2個 51 夢現の逢瀬 レッドスプライト号降車デッキ EX52完遂後 アンソニーが夢の中で女悪魔に出会い、例によって一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 体力の香 2個 52 クール・ビューティ レッドスプライト号降車デッキ EX53完遂後 アンソニーがまたまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 運の香 2個 53 あの娘にもう一度 レッドスプライト号降車デッキ EX54完遂後 アンソニーがまた女悪魔に一目惚れした。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 速さの香 2個 54 魅惑の精 レッドスプライト号降車デッキ デルファイナス到着後 アンソニーが女悪魔に一目惚れしてしまった。この女悪魔と会話してアンソニーのことを伝え、その結果をアンソニーに報告する。 魔力の香 2個 55 死の酒の製法 ボーティーズ1階 アンロックB入手後 チンの羽根でかき混ぜて作る毒酒を、酒の神として是非とも味わいたいとのこと。チンと会話して羽根を譲ってもらい、ディオニュソスに渡す。 アムリタソーダ 56 天狗になるのは程々に ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 使いっ走りのコッパテングが帰ってこないので、見付けてきてほしいとのこと。コッパテングと会話して、その成り行きをカラステングに報告する。 3000マッカ 57 ザントマンの予備袋 アントリア地下2階 アンロックA入手後 予備の袋を知人のザントマンに貸したのだが、一向に返ってくる気配が無い。このザントマンと会話して袋を返してもらい、依頼人のザントマンに渡す。 チャクラポット 58 メルコムの仕事依頼(1) ボーティーズ1階 ボーティーズ到着後 チャクラドロップ2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 4000マッカ 59 メルコムの仕事依頼(2) ボーティーズ1階 EX58完遂、及びデルファイナス到着後 チャクラポット2個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 15000マッカ 60 メルコムの仕事依頼(3) ボーティーズ1階 EX59完遂、及びフォルナクス到着後 グレイトチャクラ1個手に入れ、セクター・ボーティーズのメルコムに渡す。依頼主は、様々な仕事を悪魔に斡旋しているが、手が足りないため、仕事を振ってくれたようだ。 40000マッカメルコムリング 61 怪我した小さな妖精 アントリア地下1階 アンロックA入手後 宝玉1個手に入れ、セクター・アントリアのピクシーに渡す。戦いで傷を負ったため、どうしても必要なようだ。 ピクシーナイフ 62 謎の装置 アントリア1階 アンロックB入手後(2周目以降) 謎の装置を発見したところ、それは悪魔データをプログラム上で構成し、実際に戦闘を行うことができる、戦闘訓練用マシンだった。これを利用することで、強力な悪魔と任意で戦う事が可能となった。 各戦闘の勝利後に配布(こちらを参照) 【「謎の装置」の報酬】 規定ターン数以下で倒すと報酬を入手でき、ベストターン数以下で倒すと報酬が変わる。 悪魔 規定ターン ベストターン 戦闘可能条件 備考 種族 名前 ターン数 報酬 ターン数 報酬 1戦目 魔王 モラクス 2 100マッカ 1 メパトラストーン 2戦目 魔王 ミトラス 2 ディスポイズン 1 チャクラドロップ 3戦目 魔王 オーカス 2 ディスパライズ 1 道返玉 4戦目 魔王 アスラ 4 ディスチャーム 2 チャクラポット 5戦目 龍王 ウロボロス 6 ディスクローズ 3 アムリタソーダ ステータスは1戦目 6戦目 邪龍 ティアマト 10 ディストーン 5 アムリタシャワー 7戦目 夜魔 マーヤー 12 ディスダウン 6 招来石 8戦目 大天使 マンセマット 14 テトラジャの石 7 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 9戦目 聖柱 ゼレーニン 16 魔反鏡 8 魔人のドロップフォルマ(※1) CHAOSルートクリア 10戦目 大地人 ヒメネス 14 物反鏡 7 魔人のドロップフォルマ(※1) LAWルートクリア 11戦目12戦目 大霊母 メムアレフ 18 ソーマ 9 香(※2) LAW、またはNEUTRALルートクリア 連戦 虚大霊 メムアレフ (※1)「血赤のコルネット」、「血赤の死鎌」、「血赤の天秤皿」、「血赤の剣片」、「血赤の射交矢」、「血赤のカポーテ」のいずれか1個 (※2)「力の香」、「魔力の香」、「体力の香」、「速さの香」、「運の香」のいずれか1個 (※2)全ルートクリア済みで、すべての悪魔をベストターン数以下で倒した場合、報酬は各香1個ずつに変化する 上へ
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パラメータ 分身数: 攻撃力: 変わり身の術LV: 火遁の術LV: 風遁の術LV: ミッションの説明 一言アドバイス 各階の仕掛けの説明 1階 2階 3階 4階 5階 6階 7階 Sランクゲットを目指す攻略の一例 ■1人目の忍者 ■2人目の忍者 備考 編集者のリザルト:点(忍者人、ランク) ■関連項目 ミッションモード
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ミッション一覧 No. 内容 ランク 備考 001 1G連 S ボーナス終了後1G目のボーナス成立でOK 002 BB5連続 S 003 BB30 S 004 RB20 A 005 ボーナス合計50回 A 006 HYPER RB SS 007 追っかけタイム中ボーナス当選 A 重複役でDC突入となった場合はNG 008 追っかけタイムからデートタイム突入 ボーナス経由の復帰はNG 009 スペシャルデートタイム中ボーナス当選 S 010 通常時ベル4連続入賞 A 011 MC,TC中スイカ入賞 S 012 デートタイム中スイカ2連続入賞 A 013 デートタイム中チェリー2連続入賞 A 014 通常時フリーズ S BARダブル揃い+赤7成立時の一部で第一停止後1G連赤7成立時のレバオン時 015 ボーナス中フリーズ S BARダブル揃い成立時の一部で第一停止後 016 ART中ベルフリーズ S ART中の共通ベル入賞時の一部で払い出し後 017 通常時ベルフリーズ SS 自力昇格リプ入賞後RTor追っかけタイム中のみ可 018 「このみ」で回転数6000回転 019 「環」で回転数6000回転 020 「愛佳」で回転数6000回転 021 「ささら」で回転数6000回転 022 TOTAL 331枚を表示 023 TOTAL 777枚を表示 024 TOTAL GET 1000枚 A 025 TOTAL GET 2000枚 S 026 TOTAL GET 3000枚 SS 027 救済機能発動 A 天井DT(無限DT) 028 上乗せ「100G」以上表示 029 上乗せ「200G」表示 030 上乗せ「300G」表示 A 031 上乗せ「500G」表示 S 032 実機でのプレゼントBOX「青」 033 実機でのプレゼントBOX「赤」 034 実機でのプレゼントBOX「キリン」 S 035 実機でのプレゼントBOX「キリン」累計10個 036 実機でのプレゼントBOX「×5」表示 A 一度達成すると、DT終了までは再達成不可(以下同様) 037 実機でのプレゼントBOX「×10」表示 S 038 実機でのプレゼントBOX「×15」表示 SS 039 残りG数「300G」以上表示 A 040 残りG数「500G」以上表示 S 041 実機でのプレゼントBOX累計100個 SS 042 デートタイム100G継続 準備中のG数は準備中にボーナス成立時のみカウント(以下同様) 043 デートタイム300G継続 044 デートタイム500G継続 A 045 デートタイム1000G継続 S 046 デートタイム1500G継続 SS 047 DC中スペシャル告知音 048 通常時中段チェリー 取りこぼしはNG 049 通常時一確ボイス 左リールスイカ赤7赤7ビタ押し 050 通常時二確ボイス ハサミ打ちでチェリー付きBARテンパイ、ゲチェナなど 051 スペシャル一確ボイス 赤7BIGor赤7HRB成立時に一確目 052 赤7V 053 赤7アーチ 054 このみフラッシュ 055 左第1停止通常時中段3連チェリー A 中段チェリー+BARダブル揃い成立時に可能 056 通常時BAR揃い 057 通常時BARダブル揃い A 058 ボーナス中BAR揃い 059 ボーナス中BAR揃い一確目 BARカットイン時に中リール中段にBARビタ押しビタ停止 060 ボーナス中BARダブル揃い A 061 ボーナス中BAR揃い2連続 S 062 ボーナス中BAR揃い3回 SS 063 ボーナス中1枚役3連続入賞 ボーナス中は10枚払い出しなので念のため 064 ボーナス中スイカ3連続入賞 065 ホッパーエンプティエラー 066 「キリン」柄出現 プレゼントBOX以外 067 上乗せDEトライ成功 068 デカPUSHボタン出現 A 「おっすんだー」 069 PUSHボタン群出現 S 070 同一エンドカード2連続 071 スペシャル告知画面 S 072 RB終了画面夜 A 073 RB終了画面でハート S 074 速揃え A 第一停止後1秒以内に揃える 075 「だーれだ?」演出正解 076 「だーれだ?」演出5連続正解 A 077 ToHeartフラッシュ S HRB入賞時の一部、赤7フリーズ発生時など 078 3枚未満投入時レバーボイス 当然ながら0枚投入ではNG 079 ねじねじ A ボーナス成立Gの一部で最終停止ボタンを3秒以上押してボイス発生 080 ボーナス当選遊技に揃える A 赤7フリーズ発生時にチェリーを無視して揃えるのが一番確実 081 スペシャルデートタイム「このみ」 082 スペシャルデートタイム「環」 083 スペシャルデートタイム「愛佳」 084 スペシャルデートタイム「ささら」 085 ToHeartChance「このみ」成功 086 ToHeartChance「環」成功 087 ToHeartChance「愛佳」成功 088 ToHeartChance「ささら」成功 089 「FeelingHeart」 SS 090 「Sparkling Heart」 S 091 「小さな勇気 ~がんばれ女の子!~」 A 092 「飾らない心で、飾らない私で」 A 093 「春の日和の野原の寝顔」 A 094 「彼女の領域」 A 095 連続シャッター4連目 A 096 エンディング「このみ」 A 097 エンディング「環」 A 098 エンディング「愛佳」 A 099 エンディング「ささら」 A 100 ハーレムエンド SS
https://w.atwiki.jp/psucjp/pages/29.html
見れない人用に直リンクはこちら ※ 英名はPSUCwikiへのリンク、和名はJP鯖wikiへのリンク。 [ -- ] 表記は未実装or存在しない、空欄は未調査。獲得メセタ/mpはSランク時のもの。赤背景和名は協力ミッション(PTじゃないとSが取れない)ヴァンダとヴァンダメラの属性が怪しい。レアエネミーの属性は基本無視。中ボスはJPwikiのものを表記。
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このミッションを編集 M101:灼熱地帯 ≪ 前 | M102:装甲山脈 | 次 ≫ M103:怪物駆除計画 ミッション概要 前方の山地に敵影。 テレポーションアンカーらしきものが見えます。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 山岳 可 スキュラによる霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 37 64 99 アーマー限界 R/A:1160W:750F:1271 R/A:2321W:1476F:2504 R/A:5075W:3197F:5430 R/A:10395W:6522F:11083 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 補正0.8倍 第n波(左前方のアンカー(小)付近に接近すると出現) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 6 補正1.25倍 第n波(右前方のアンカー(小)の手前付近に接近すると出現) R:ショットガン┗R:ショットガン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 タイプ3ドローン 77 スキュラ HARD以下:3HARDEST以上:4 HARD以下:補正0.8倍 アンカー(小) 3 HARD以下:補正0.5倍HARDEST以上:補正0.8倍 ┣蜘蛛 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 左手前のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┣ネイカー NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 右手前のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┗大型アンドロイド(ランチャー) HARD以下:2→3 一番奥のアンカー他のアンカー3本破壊時に投下数増加 HARDEST以上:2→3→4 一番奥のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 アンカー(大) 2 HARD以下:補正0.5倍HARDEST以上:補正0.8倍 ┣ネイカー NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 左奥のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┣擲弾兵 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 ┣蜘蛛 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 右奥のアンカー他のアンカー1、3本破壊時にそれぞれ投下数増加 ┗擲弾兵 NORMAL以下:7→8→10HARD:8→9→12HARDEST以上:8→12→16 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント タイプ3ドローンがビッシリと張り付いた山に蜘蛛、ネイカー、擲弾兵、大型アンドロイドを排出するアンカー、ビッグアンカーが刺さっている。 その風貌は装甲というよりもはや武装の域。 敵は全てノンアクティブだが密集地帯にはスキュラも徘徊しており、釣り方を間違えると大惨事になりかねない。 釣り用の長射程武器と、NPCキラーであるネイカーやスキュラをすぐに排除できる高火力武器がオススメ。 それぞれのアンカーから出現する敵は以下の通り。 左前方の通常アンカー:蜘蛛 右前方の通常アンカー:ネイカー 奥の通常アンカー:大型アンドロイド(ランチャー) 左奥のビッグアンカー:ネイカーと擲弾兵 右奥のビッグアンカー:蜘蛛と擲弾兵 当然だがビッグアンカーの方がアクティブ化範囲が広く、攻撃した時点で確実に奥の大型アンドロイドが反応する。 接敵数をなるべく抑えるために、先に通常アンカーを破壊するのがおすすめ。 アンカーを1本破壊した時と3本破壊した時に、残ったアンカーから出現する数が増える。 従って、アンカーを破壊する前にタイプ3やスキュラの処理を可能な限り進めておいた方が、後々楽になる。 また、高難易度になるほど全体的な敵の投下数も増える。 例を挙げると、奥のアンカーから出現する大型アンドロイドは最初は2体だが、他のアンカーを3本破壊すると投下数が最大に増える。 アンカー3本破壊時の、大型の最大投下数はHARD以下で3体、HARDEST以上で4体。 左前方の蜘蛛アンカーのあたりまで行くと、後方山側からウイングダイバー部隊が、 右前方のネイカーアンカーの手前あたりまで行くと、後方谷底からレンジャー部隊が救援に現れる。 じっくり攻略する上でぜひ部隊に入れておきたい。 特にレンジャー部隊はタイプ3を反応させるまで前進し、奥のスキュラやネイカーも起こしてしまうので、確実に拾っておきたい。 スキュラは左前方のアンカー、右前方のアンカー、左奥のビッグアンカー付近にそれぞれ1体(合計3体)いる。 HARDEST以上では、右奥のビッグアンカー付近にスキュラが1体追加されて合計4体となるが、HARD以下と同じく3体倒した時点で霧は完全に晴れる。 このミッションのオフINFERNOのアンカーの耐久度は約24300、ビッグアンカーの耐久度は約48600。 レンジャー INFERNO その1 山頂狙撃戦法 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUNまたはエリアルリバーサーMD 【特殊装備】任意 【AP】1000程度 極力遠距離の山頂に陣取りながら、少量ずつ狙撃していくミッション。 スキュラや大型アンドロイドは近距離高火力武器で仕留めたくなるが、他のほぼすべての敵が高所狙撃で倒せるため、同様に対処したい。 ネイカー、スキュラは急勾配にあまり適応できず、火炎放射やガスが届きづらいため非常に戦いやすい。 またスキュラのジャンプも、こちらを目指して飛ぶせいで、盛大に山の向こうへ飛び越す軌道になるか、山を登れず麓でじたばたする動きになりがち。 よって有利な山頂をキープしたまま、麓の敵を処理できるセントリーガンが非常に有効。 他ミッションではやや存在感の薄いタイプ3ドローンだが、周囲に何も遮蔽のない山頂を囲うように飛ぶため、普段より脅威。 あまり動き回れない山頂では、当たりどころが悪いと大ダメージを受けかない。 またそのような場合でも、地形のせいで回復アイテムが麓に転がり落ちるため、アーマーに不安があるならリバーサーを活用しなければならない。 まず開幕方向を北とすると、開幕地点の山頂、または南西の山頂から西側のアンカーを狙撃。 ライサンダーZとターミガンならば、ライサンダー2発とターミガン3発前後で破壊できる。 その後は蜘蛛・ドローンが向かってくるので、セントリーガンを麓と自分の近くに置いて蜘蛛から身を守りつつ、ドローン処理。 ライサンダーならドローンの弱点とは無関係に一撃で落とせるため頼りになる。 なおセントリーガンは俯角を取れないため、斜面に設置する際には注意。設置したその角度のままでも敵を撃てるところに置こう。 処理したら、西側の下にいるスキュラと待機中ドローンを処理。 スキュラは地形の関係か、やたらと近づいてくるのが遅いため、一方的に狙撃で処理できる。 このあとは北西のビッグアンカーを破壊。 擲弾兵と大型アンドロイド、ネイカーらが釣れる。 ネイカーは先程述べた通り、斜面のせいでうまく火炎放射をこちらに飛ばせないため、余裕をもってターミガンとセントリーで仕留めよう。 擲弾兵についてはセントリーが自動的に食い止めるうえ、破壊すればグレが山を転がり落ちて別の擲弾兵を巻き込むため、これまた処理しやすい。 大型アンドロイドはライサンダーで頭の鎧を剥いでから、ターミガンの連射で怯ませつつ封殺しよう。 このように、いつもなら難敵なラインナップが、本ミッションに限ってはあまり脅威にならない。 ただし、スキュラが突然飛んでくる可能性があるため、そこにだけ注意。 突進を食らうと稀にハヴォック神の怒りに触れ、行動不能のまま高く飛ばされてドローンに焼かれたり、着地後を火葬されたりする。 しかしスキュラも、突進さえ避けてしまえば山頂にいるこちらを思うように攻撃できないようで、狙撃で処理しやすい。 ビッグアンカー勢力を消したら、北西に進む。 するとNPCウイングダイバーが参戦してくるので配下に加え、さらに先へ。 北の山の向こう側には通常アンカーと大型アンドロイドの群れがいるので、アンカーを破壊し、すぐに引き返そう。 また南西の山に戻ってしまおう。ここからなら大型アンドロイドは恐るるに足らず、射程に入られる前に狙撃で全員処理可能。 これで西側勢力を全滅させたら、開幕地点山頂に戻り、同様の手順で処理する。 ラインナップも対処法もほぼ同じなので割愛。なお東に進軍するとNPCレンジャー部隊が参戦してくる。 その2 究極の怠惰戦法 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】リバーサーX 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】2500でクリア確認 丁寧に攻略するととても長いこのミッション、ワンミスで全てが水の泡になって萎えた記憶はありませんか? そんなあなたにこの攻略。 1.まずはヘリを要請。レンジャー隊と合流し、見える範囲のタイプ3ドローンをエメロードで撃ち落としていく。 敵地上戦力が近づいてきたら射撃を中断。ヘリに乗り込む。 2.開始位置から見て左のビッグアンカー以外のアンカーをすべて破壊する。 タイプ3ドローンの攻撃が痛いのでなるべく旋回しつつ迅速に破壊しよう。ヘリが壊れたら再出撃。 開始地点基準で:左アンカー→右アンカー→右ビッグアンカー→奥の大型アンドロイドアンカーの計4機を破壊しよう。 3.残ったビッグアンカーに乗る。ヘリは乗り捨てて構わない。ビッグアンカーの窪み身を隠すようにしながらエメロードを連射。 自爆に注意するのと、こまめに回復するのを忘れずに。 4.空の敵が減ったら少し前に出てFZ-GUNを下に投げ込む。 顔を出しすぎてスキュラに轢かれたり、大型アンドロイドの赤玉に当たらないように。 5.足元のビッグアンカー産の敵(とスキュラ)以外の敵をあらかた殲滅するまでセントリーとエメロードで頑張る。 敵が減ってきたらビッグアンカーから降りる地点を決めて、そこにヘリを要請しよう。 6.ヘリが来たら足元の敵が少ない時を狙ってアンカーから降り、直接ヘリに乗り込んで飛び立つ。 7.ビッグアンカーとスキュラを倒して終了。最後まで油断しないように。お疲れさまでした。 ウイングダイバー INFERNO その1 手前から順番に切り崩す 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安心 待機ミッションの定石通り、手前のアンカーから破壊していくスタンダードな作戦。 遮蔽物のない地形で多数のタイプ3ドローンとの戦いになるため、安定した攻略のためには弾除けになってくれるNPCの存在が重要となるので、自分がダメージを受けていなくてもこまめに回復アイテムを取ってなるべく死なせないようにしたい。 一方、地上の敵は急勾配の山の上に陣取って戦うと、進軍ルートが限られたり、なかなか山の上に登ってこないので、その間にグレートキャノンで爆撃すると割と簡単に処理できる。 メインの交戦場所は、開始位置の山頂付近で、ここからは奥にある大型アンドロイドを出現させるアンカー以外は狙えるので、最後以外は基本的にずっとここで戦う。 敵に先制攻撃を仕掛けた後は、山頂からやや後方に下がり斜面が壁になる場所で戦った方が、敵の攻撃を遮りやすく、グレイプニールが余計な敵をアクティブにするリスクも無くせるのでオススメ。 今回の作戦では、アンカーの破壊順は、 右アンカー、左アンカー、左奥ビッグアンカー、右奥ビッグアンカー、奥アンカー の順に行うが、お好みで変更しても構わない。 知っておくとお得なポイントとして、このミッションのアンカーはグレートキャノン一発でギリギリ破壊できない耐久度なので、二発目はフルチャージではなく、半チャージぐらいで発射するとエネルギーが節約できる。 同様に、ビッグアンカーも二発ではギリギリ破壊できない耐久度なので、二発目まではフルチャージで撃って、三発目は半チャージにすると良い。 <攻略手順の要約> 1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する。 2.左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するウイングダイバー部隊を空中でキャッチし合流する。(空中キャッチに失敗したら再出撃) 3.右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒す。 4.右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。 5.アンカーに手を出す前に、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。左右のスキュラもこのタイミングで倒しておく。 6.左右のアンカーを順番に破壊し、アクティブになった敵を迎撃する。 7.奥の左右に見えるビッグアンカーを順番に破壊し、アクティブになった敵を迎撃する。 8.前方の山の頂上付近まで進軍し、奥に残っている大型アンドロイドを出現させるアンカーを破壊してミッションクリア。 アクティブになった敵を全滅させるまでは新しい敵に手を出さない。 新しい敵に手を出す前にエネルギーを完全回復させ、グレイプニールをリロードしておく。 という基本を徹底すれば、それほど苦戦せずにクリアできるはず。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 開幕は増援も含めた全てのNPCとの合流を優先する。 まず目の前にいるレンジャー部隊は普通に合流する。 次に左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、増援のウイングダイバー部隊を出現させる。 この部隊は後方の山から出現して、左前方のスキュラの向こう側辺りに着地しようとするので、途中で空中でキャッチして合流する。 このとき、空中キャッチに失敗したら再出撃する。 次は右に出現するレンジャー部隊と合流したいのだが、すぐに出現させると右の斜面にいるタイプ3ドローンとの戦闘に巻き込まれてしまうので、先にこの敵を排除しておく。 タイプ3ドローンとの戦いは、まず密集しているところの中心に先制攻撃のグレートキャノンを撃ち込んでなるべく敵の多くを倒し、アクティブになった後はマグブラスターで始末していく。 右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒せたら、右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。 次は左右のアンカーに手を出したいところなのだが、周囲にタイプ3ドローンやスキュラがいる状態でアンカーを攻撃すると、一気に多数の敵がアクティブになって危険なので、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。 スキュラも直接攻撃すると、周囲の敵をアクティブにさせる範囲が広いので、先に周囲の雑魚敵を攻撃して釣り出し、ある程度近づいてきてから攻撃するようにしたい。 スキュラは基本的に遠くからノソノソ歩いてくるのだが、たまに信じられないほど大ジャンプして急襲してくることがあるので、なるべく遠くにいるうちにグレートキャノンで削っておいて、近づかれたらマグブラスターで倒す。 NPCの近くで毒ガスを吐かれると、NPCが一気に壊滅してしまうことがあるので他の敵よりも優先的に始末したい。 スキュラはアクティブになったかどうかわかりづらく、他の敵より遅れてやってくることもあるので、常に動向には注意しておきたい。 グレイプニールを使うタイミングは、タイプ3ドローンが最初に近づいてきたときではなく、アクティブになった地上敵が近づいてきたときの方が良い。 その方が無駄弾が減る上に、グレイプニールだけでは仕留めきれなかった場合も、NPCが結構始末してくれるので安定して戦える。 ネイカーが近づいてきた場合は、最初に口を開くタイミングでまとめてグレートキャノンで爆破できると楽になる。 アンカー周辺の敵の排除が完了したら、いよいよアンカーを破壊する。 このとき左右のどちらのアンカーを先に破壊するかはお好みだが、蜘蛛よりもネイカーの方が厄介なので右から破壊する方がオススメ。 すでに周辺の敵は粗方いなくなっているはずなので、アンカーから出現する敵以外は、少し奥側にいたタイプ3ドローンぐらいしかアクティブにならないはず。 次は奥の左右に見えるビッグアンカーを破壊するのだが、この周辺の敵の掃除はしていないので、先ほどのアンカーのときよりも多くの敵がアクティブになるので注意。 このとき左右のどちらのビッグアンカーを先に破壊するかはお好みだが、先ほどと同様に蜘蛛よりもネイカーの方が厄介なので左から破壊する方がオススメ。 左側のビッグアンカーは開始位置からだとやや狙いにくいが、少し飛び上がってから撃てば十分狙える。 ビッグアンカーを攻撃すると、今度は擲弾兵や大型アンドロイドもアクティブになって迫ってくる。 擲弾兵は遠くにいるうちに、グレートキャノンで爆撃してまとめて爆破処理しておくと楽になる。 大型アンドロイドは他の敵よりかなり足が遅いためタイミングをずらして迫ってくるが、このマップでは山を壁にすればほとんど攻撃を受けず、遠くにいるうちにグレートキャノンを当てれば盛大に吹っ飛ぶのであまり脅威ではない。 大型アンドロイドはグレートキャノン一発では倒せないが、二発当てれば倒せる。 スキュラも遅れてやってくるので、見逃さないように注意。 ビッグアンカーの破壊に成功したら、残りは奥にある大型アンドロイドを出現させるアンカーだけ。 前方の山の頂上付近まで進軍し、先に大型アンドロイドにグレートキャノンで先制攻撃をかけて吹っ飛ばし、その隙にアンカーを破壊する。 後は残った大型アンドロイドを全滅させてミッションクリア。 その2 アンカーを破壊せず残す 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】500でクリア確認、1500程度あると安心 上のその1の攻略と装備構成は同じだが、アンカーを破壊せず最後まで残す作戦。 このミッション特有の事情で、アンカーを最後まで残すと以下のようなメリットがある。 1.このミッションではアンカーを破壊する度に、残ったアンカーから出現する数が増えるギミックがあるので、アンカーの破壊を遅らせることによりこれを回避する。 2.ビッグアンカーの上に乗ると、このミッションに登場する地上の敵からの攻撃が当たらない。 ※稀に蜘蛛の糸が届くので注意! 筆者はそれでやられた 3.アンカーを直接攻撃しなければ、一度にアクティブになる敵は少なくて済むので各個撃破しやすい。 ただし、大型アンドロイドが斜めから撃ってきた場合は、ビッグアンカーの上にいても攻撃が当たってしまうことが多いので優先的に破壊する。 (真下からの攻撃なら当たらない) <攻略手順の要約>(※5まではその1の攻略と同じ) 1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する。 2.左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するウイングダイバー部隊を空中でキャッチし合流する。(空中キャッチに失敗したら再出撃) 3.右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒す。 4.右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。 5.アンカーに手を出す前に、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。左右のスキュラもこのタイミングで倒しておく。 6.「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前方の山の頂上に飛んで、タイプ3ドローンを少しずつ釣り出していく。釣り出した後は開始位置にすぐに戻る。 7.タイプ3ドローンが全滅したら、右のビッグアンカーの上に乗る。 8.奥のアンカーと大型アンドロイドを破壊する。 9.足場にしているアンカー以外を全て破壊する。 10.地上の敵を掃討した後、足場にしているアンカーも破壊してミッションクリア。 + 細かい手順(長いので折りたたみ) 5まではその1の攻略と同じなので省略。 開始位置から見える範囲のタイプ3ドローンを倒し終わったら、奥の方にいるタイプ3ドローンを少しずつ釣り出して削っていきたいのだが、そのまま進むとNPCがついてきてしまう。 特にレンジャー部隊は一度山から落ちるとなかなか戻ってこれないので、敵が迫ってくるタイミングで交戦場所がバラバラになってしまう。 そこで、テクニックのページにある、チャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を使ってNPCの動きを止める技を使う。 何度も使うので、このチャットは事前にショートカットに仕込んでおくのを推奨。 結構うるさいが、NPCの生存には代えられないのでそこは我慢すること。 「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前方の山の頂上に飛んで、なるべく端の方にいるタイプ3ドローンにグレートキャノンを撃っていく。 攻撃がヒットしたら、すぐに開始位置付近の交戦場所まで戻る。 こうすることで、遠くの敵を釣り出して戻ってきた後も、NPCと共に戦うことができる。 タイプ3ドローンを攻撃したときに、各アンカーの付近にいる敵やスキュラも多少アクティブになって迫ってくるが、直接アンカーを攻撃したときよりも少ない数で済むので十分さばききれるはず。 首尾よくタイプ3ドローンを全滅させることができたら、ビッグアンカーの上に乗る。 ここからの戦いではNPCは必要ないので、もう「オオーーッ!」のチャットで足止めする必要はない。 このとき左右のどちらのビッグアンカーの上に乗るかはお好みだが、ネイカーが最後に残ると掃討しづらいので、蜘蛛を出現させる右のビッグアンカーに乗る方がオススメ。 ビッグアンカーの上に乗れたら、奥のアンカーと大型アンドロイドを破壊する。 大型アンドロイドは2体しかいないはずなので、グレートキャノンで先制攻撃をかけて吹っ飛ばし、その隙にアンカーを破壊するのはそう難しくないはず。 ここまでくれば、自爆さえしなければダメージを受ける要素はないので、後は消化試合。 足場にしているアンカー以外を全て破壊した後、地上の敵の掃討が完了したら、足場にしているアンカーも破壊してミッションクリア。 その3 ビッグバングレキャの火力を叩きつける 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】プラズマ・キャノン 【独立作動装備】パルサースピアM1 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】5000程度あるとミスがあってもリカバリが効く ステルスしたりちびちび釣ったりするのが面倒な人向け。 的が大きく爆風が有効で、空中で停止することが多いタイプ3ドローンもグレキャで対処する。 フルチャージのグレキャだと弾速が上がり当てやすくなるが、エネルギー節約と誤爆防止のためにも半チャージ以下で撃破するように意識すると処理速度が上がる。 なお、武器2と独立作動装備を使うことでスピアぶっ飛びによる移動・緊急離脱が可能。とっさに出せるようにしておくと便利。 <攻略手順の要約> 1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する 2.左側に集まっているドローンに対しグレキャ爆撃、すかさず左アンカー下の蜘蛛集団に対しグレキャ、そのまま左アンカーを撃破する。 3.近寄られる前に撃ち漏らした蜘蛛を撃破、そのままアクティブなドローンがいなくなるまで戦闘する。スキュラもビッグバングレキャの火力なら近寄られる前に撃破可能。 4.右側の斜面にいるドローンを爆撃、増援レンジャーと合流できる程度にドローンを減らす。 5.初期位置から降り増援レンジャーと合流、スピアぶっ飛びで初期位置へ戻る。 6.すぐに右側に見えるアンカー・ビッグアンカーを撃破する。山道を回り込みながらネイカーと擲弾兵が来るが、登山中の増援レンジャーに引き寄せられるので遠くにいるうちに爆撃する。 7.アクティブなドローンを撃破したら、スピアぶっ飛びで目のまえの山の左側へ移動し、降りてきたダイバー隊と合流する。 8.山頂へスピアぶっ飛びで移動し、左奥ビッグアンカー下の集団に爆撃、そのままビッグアンカー→アンカーの順に撃破する。 9.大型アンドロイドに爆撃し、適当にどこか遠くへ吹っ飛ばす。 10.山頂でダイバー隊と共にアクティブな敵を迎撃、どうしても厳しいようならスピアぶっ飛びで初期地点まで移動する。 11.残った敵を掃討してミッションクリア。 蜘蛛やドローンに至近距離まで接近された場合も、ある程度育ったスピアなら撃破できる。 最も注意しなければならないのは自爆。近寄られたドローンに対し目測を誤り自爆、斜面にいる蜘蛛やネイカーに対し攻撃しようとして足元を撃ち自爆と、恐らく殆どの死因が自爆になる。 エアレイダー INFERNO その1 エイレンとハイキング 【武器1】テンペストATS 【武器2】リムペット・チェーンガンZD or リムペット・スナイプガンZD(蜘蛛orドローン処理用、好きな方で) 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4等(あまり使わないが範囲攻撃があったらうれしいかな、程度) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1500 トーチカやビークルがあるエアレイダーにとっては、ある程度大雑把なことをやってもクリアできるのが強み。 ドローン対策として中距離火力と持続力があるエイレンを採用する。 スタートはNPCを指揮下にいれ、その場でトーチカを設置。 左方向にみえるスキュラにテンペストATS、釣られたドローンは処理する。 左方面ドローンに当たらないよう右方面だけにフォボスを当てる(フォボスを採用しない場合はスキュラを1匹ずつでかまわない)。 処理漏れはリムペットで倒す。 アクティブ処理がおわったら左方向の窪みをつっきって左方向の丘を目指す。 そのため付近にいるドローンはリムペットで引き寄せて処理する。 トーチカのリロードをかけてNPCを引き連れて左側丘へピクニック。 途中のドローンは処理しておく。 丘までいくとウイングダイバーがいるので指揮下にいれる。 丘の左方向(敵から離れる方)に若干移動し、邪魔な木は破壊し、トーチカを設置する。 まずは右方向のアンカーを破壊するためアンカーに攻撃せずドローンを攻撃して削る(アンカーに攻撃すると周囲が全アクティブ化する)。 エイレンが呼べる頃になるので呼んでおく(呼べない場合は、故意に蜘蛛を増やして功績値をためる)。 エイレンのビームは節約したいので、アンカーはリムペットで破壊する。 次のウェーブが正念場、終わればクリア目前。 微かに見えるスキュラをテンペストATSで落とす。 これを行うと「ドローン・大型アンドロイド・擲弾兵・ネイカー)がアクティブ化する。 まず擲弾兵をフォボスで処理。 次に一番手前のビッグアンカーをエイレンビーム3発で落とす、左方向のアンカーをビーム2発で落とす。 ミスった場合は手前のビッグアンカーさえ破壊していれば問題ない(左方向のアンカーはあとで安全に処理できる)。 ドローンを優先的に処理する。 ネイカーは勝手に崖におちて、NPCvsネイカーの構図になるので放置する。 擲弾兵は数匹しかいないので適当に処理。 大型アンドロイドに攻撃が届くようになったら接近される前にレーザーで粘着して処理。 終わったらエイレン2体目が呼べるようになるので呼ぶ。 今度はスタート地点付近に移動。 スタート右方向のアンカーに近づくとレンジャー部隊が現れるので指揮下に入れる。 スタート左方向にみえる山の頂上にむかってエイレンで無理矢理登山する。 一番上に到着したらトーチカ設置、最後のスキュラがみえるのでテンペストATSを落とす。 2つのビッグアンカーをビーム5発+リムペットで破壊。 敵を全部アクティブ化させているので危険とみえつつ実はたいしたことはない。 山頂を中心にNPCが波状型に分散しており敵が散る、かつネイカーが山頂に登ってこれない、擲弾兵も登るのに苦労する。 ドローン>蜘蛛>擲弾兵>ネイカーの順に優先して処理すれば良い。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル5 【AP】2500-3000 おそらくよりスマートに捌ける装備はあると思われるが、汎用装備の一種で攻略。 高機動による移動のストレスフリー具合が発揮される。 本攻略の肝は、空中での抑制パーツ無しバトルキャノン狙撃。 タイプ3ドローン、大型への狙撃としてこれを多用できなければ非常に面倒。 開幕方向を北とする。 北西最寄りの通常アンカーをバトキャ2射で破壊。 ドローンが釣れたら、回避も兼ねて空中に飛び出し、届くものはスパインと刀、遠くで射撃体勢に入っているものは空中バトキャ狙撃。 バトキャは硬直が非常に大きいので、着地を蜘蛛などに狩られない状況で使用していく。 オーバーキル気味ではあるが、スパインだとそれなりに接近する必要があり、そうすると谷に頻繁に落下する羽目に。 そのため積極的に頼っていくことになる。 ある程度ドローンを捌いたら、北西側の谷底から歩み寄ってくるスキュラをバトキャで狙撃。 耐久力はあるが、ヘッドスライディングの距離に入られる前に仕留めてしまいたいところ。 地形のせいか、なかなか初期位置へはヘッドスライディングしてこないので、このまま仕留めて蜘蛛とドローンの始末に移る。 落ち着いたら今度は初期位置から北東側を見る。 処理できそうなタイプ3をバトキャで撃ち抜き、釣れた者もすべて処理。 ここまで済んだら、一度北西側の山道を進んでウイングダイバー部隊、北東側の谷底を進んでレンジャー部隊を出現させておこう。 配下に加えたら初期位置正面の最大の山の頂へ。 ここからは処理が最も面倒な大型アンドロイドを減らすため、中央の通常アンカーをバトキャで破壊。 いったん初期位置に戻って大物とドローンはバトキャ、ネイカーは刀とスパインで処理していく。 以下、これを残る2つのビッグアンカーに対しても行う。 大型はランチャーの攻撃距離に入られてしまうとひたすらに面倒なので、入られる前に最優先で狙撃を。 的は大きいので、できれば垂直ブーストジャンプ中にエイムを合わせ、バトキャに持ち替えての空中狙撃で仕留めたい。 これができるようなら恐るるに足らない。もし寄られそうなら、南西側の山の上に退がって再び狙撃。 それでも攻撃され始めたら、無理に張り合わず、高機動で山に隠れながらガン逃げしよう。 坂道のせいで、もしランチャーを食らって転倒させられると長時間転がり落ち、目も当てられない事態になることも。 ハヴォック神の怒りによる行動不能状態になり、そこを囲まれたり、そもそも即死させられる可能性も高い。 オンライン INFERNO
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灼熱 作品 ミッション名 ミッション№ 出現する敵 備考 EDF2 EDF2P EDF4 EDF2PV2 EDF4.1 作戦への参加は自由。戦意ある者だけ戦場へと赴いてください。 概要 初出はEDF2。烈火の強化版であり、「最終決戦前ミッション」の名称である。 と言っても実際は「灼熱」が最終ミッション前であった作品はひとつもないのだが、 ストーリー的にはこのミッションが決戦前の最大の山場。
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■資源 内政施設による資源獲得 木こりなどの内政施設を上げると良いです。ただし、後半レベルになればなるほど元が取りにくくなります。 例) 木こり29→30にした場合、使う資源は約18000であり、増加するのは+9/hです。元を取ろうとしたら約3ヵ月かかります。また上がり幅が最大となるのは21→22の+23/h(一輪車とビール検査官込み)であり、23以降は減少していきます。 つまり、22辺りで内政施設を上げるのを止めて、新しい城を取りに行く方が資源的にはお得です。 ミッションによる資源獲得 基本的には酒場上位ミッションの効率が良いです。しかし、山賊だけは飛びぬけて良いので優先します。序盤は酒場レベル7の「石工を雇う」までを同時回し。後半からは山賊+αで回すと良いでしょう。 略奪による資源獲得 独立城を攻めて資源を得ましょう。 手押し車+兵数人(剣士2人or剣士1人+弓1人or機甲2人等)もしくは騎兵30人ぐらい(手押し車は要りません) を1セットにして、独立城を攻めて下さい。 その城に資源が貯まっていれば、資源500ぐらいを持ち帰ります。 武器職人などの攻撃系の研究が終わっていれば、夜の略奪でも被害が出ません。 慣れてきたら、周囲プレーヤーの裏をついて略奪を進めましょう。 なお間違って他の人のお城を攻めた場合は、到着後10分以内に退却すれば大丈夫です。戦闘は始まりません。気付いた時点で、相手にお詫びのメールをしておきましょう。何かあったら同盟内で質問して下さい。 城の獲得 本城の周りは数城は固めるのが良いです。 理由として 1.周囲の城と資源や守備兵の共有が可能 2.ぱっと見で、強そう(戦意喪失効果) が挙げられます。また、城の増加に伴い銀貨1000枚ずつ増加していきますが、天守が10であれば資源50000の増加です。究極的には新しく城を獲得して、その城が50000稼ぎだせば、前回と同じペースで城を出し続けられます。内政オール22で1日に稼ぐ資源量が約20000なので、2日半で50000貯めることができます。これをヒントに拡張してみて下さい。うまくやれば一ヶ月間で10城は出せます。 農民は30レベルになったら増えないの? 増えません。新しく城を取っていきましょう。 また兵士は計画的に雇用していきましょう。 増えすぎてしまった場合は、ミッションや戦闘に出し臣民を調整します。 どんなに1城の防備を固めても、3城以上から攻められれば落ちます。 逆に言えば、3倍以上の敵城が周りになければ落ちません。 趣味で石弓3000人の城とかやってみたいですが、どうなんでしょうね。
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ミッションパック 概要 ラグナレグは、肩部、前腕部、脚部などの機体各所にハードポイント(Hard Point)が設置されており、運用目的ごとにフォーマット化されたミッションパック(Mission Pack)を装備することで、主力攻撃から後方支援、遊撃戦闘、強襲など多彩な任務に対応できる。それぞれの装備の設定はすべてコンピューターに組み込まれており、簡単な設定変更を行えば短時間での換装が可能で、必要とあれば装備同士が干渉しない限りにおいて異なる種類のミッションパックを混載することも出来るほか、一部のパーツのみを装備することも可能である(但し、イレギュラーな扱いの為、滅多に行われない)。 しかし、ロールアウト時にはパーツ自体が開発されていなかったが、バーテックスによる奪取後、スフィア王国の手によってこれらのパーツが製作され、実戦に投入された。 その性能は圧倒的で、ネイキッド状態でも危険なラグナレグが更に危険な存在として認知され、後述するヘイムダル(ギャラホルン)が登場するまで猛威を振るっていた。 ちなみに、ミッションパックの強制排除も可能である。 ミッションパック解説 Plan-N(ネイキッドタイプ、Naked Type) ラグナレグの基本形態。 全てのミッションパックはここから始まったと言っても過言ではない。 最もバランスの取れた形態で、バックパックに2基のビームサーベルを搭載している。 Plan-A(アサルトタイプ、Assault Type) 長距離侵攻仕様のミッションパックである。 高い機動力を生かして敵陣深くに侵攻し重要拠点をピンポイント攻撃することを目的として開発された。 肩部の機動ユニットに設けられたスラスターと専用バックパックのテスラ・ドライブにより大気圏内での飛行も可能である。機体の制御は脚部及び専用バックパックの主翼によるAMBACで行う。 前腕部と脚部にプロペラントタンクを設置し、単独での長距離移動や長時間の作戦行動が可能である。誘爆を避けるため通常のプロペラントタンクに比べ装甲が厚くなっており増加装甲としても機能し、機体の安定性を保持するためプロペラントを消費した後も装着したまま用いることが多かった。バックパックに設置されたマシンキャノン、ビームキャノン各2門と後腰部ウェポンラッチに携帯したメガビームバズーカで攻撃を行う。腰部左右のハードポイントにはメガビームバズーカ用の予備エネルギーパックを装備する。 Plan-DOG(デストロイド・オブ・ガードタイプ、Destroyed Of Guards Type) 面制圧仕様のミッションパックである。 重機関砲、グレネード、ロケット弾など、大量の接近戦用火器を持つ重装接近戦タイプ。 肩部の機動ユニットに設けられたガトリングガンとバックショット、専用バックパックに搭載された火器によって高い面制圧力を誇る。 前腕部にグレネード、脚部にミサイルランチャー、専用バックパックにはMLRSと高射砲が、腰部左右には重機関砲を設置し、正に動く武器庫である。しかも、大半の武装が増加装甲を搭載している為、単純な防御力は非常に高い。また、各武装は機体のカウンターウェイトも兼用しており、弾を撃ち切った後も装着したまま用いることが多かった。 Plan-L/ESと違い、空戦も難なくこなせる。 Plan-H(ホバータイプ、Hover Type) 局地戦仕様のミッションパックである。 目標に対する一撃離脱戦法を目的とする陸戦用機動戦闘タイプ。ホバーによる高速移動で目標を追い、ミサイルポッドなどで攻撃する。 しかし、宇宙での運用を想定しておらず、ホバー移動がTC-OSでサポートされていなかった為、稟から『使い勝手が悪い』と酷評された。 後にPlan-Pの改良に使われた。その際ホバー移動はフレーズヴェルグのTC-OSを応用して何とか完成を見た。 Plan-I/F(インターセプトファイタータイプ、Intercept/Fighter Type) 迎撃追撃仕様のミッションパックである。 超加速によるヒット アウェイを目的として開発された。 機体各部に装備する推力増加ユニットにより高い機動性を有し、その速度はTM-Dを発動した時に匹敵する。 その代わり、防御は捨てているため、一つのダメージが文字通り致命傷になりかねない。 専用バックパックには二本の実体剣、腕部にはパイルバンカーが装備されている。このパイルバンカーにはシールド接続部が存在し、専用のブースターシールドを装備することが可能である。 このブースターシールドには強力な防御フィールドを発生させる効果があり、このフィールドには空気抵抗を減らす効果もある。 Plan-P(プランジタイプ、Plunge Type) 大気圏突入仕様のミッションパックである。 戦闘を想定した装備ではないので、一応武装はされているがビームキャノン1門のみとかなり貧弱なものである。 その為脚部には大型の武装コンテナが装着され、突入後は武装コンテナから武器を取り出して戦闘を行う。 使い勝手の悪さはPlan-Hに匹敵し(稟談)、余程のこと(突入中に大型武装コンテナが破損した等)がない限り使い捨ての装備の為、後に大幅なカスタマイズが施され、戦闘に耐えられるようになった(ベースになったのは、製造されたにもかかわらず、『使い勝手が悪い』という稟の一言によって使われることの無かったPlan-Hである)。 Plan-L/ES(ロングレンジ/エレクトリックサポートタイプ、Long-range/Electronic Support Type) 長距離支援仕様と長距離狙撃仕様のミッションパックである。 実弾とビームを選択して撃てるロングレンジライフル、遠距離用のビームカノンやレールキャノン、ホーミングミサイルなど支援兵器を多数装備し、長射程用の複合照準器を持つ。 また、強力なECMやミサイルカウンター、光学迷彩を有し、電子戦にも対応できる。 専用バックパックには大型のレドームが装備されており、極めて広範囲を索敵することが出来る。その力は180mmEMLの射程外に展開する歩兵部隊の生体反応すら見つける程。衛星や母艦とリンクすることでその力は数倍にも跳ね上がる。 また、レドームを挟み込む形で高速戦闘用PTの常識では考えられない重砲・ハイブリッドキャノンを装備している。 さらに、バックパックのサイドから突き出るようにガトリングキャノン、パルスキャノン、ビームガン、マルチミサイルの攻勢複合ユニットが装備されている。 右肩の機動ユニットに四連装ビームカノン、左肩の機動ユニットに二連装レールキャノンが設置されている。 右腕にロングレンジライフル、左腕にボックスタイプのホーミングミサイルコンテナを持つ。この二つの武器はバックパックと連結しており、移動の際には折り畳まれて(ライフルのみ)バックパックに装着される。 無駄に重い装備で、飛行能力は皆無に近い(とはいえ一応飛べる)。だがその有用性は高く、稟は『機動力低下のデメリットを差し引いてもこの装備はかなり効果的』と評価している。 余談だが、バックパックを上から見ると翼を広げた鳥のように見える(攻勢複合ユニットとそれを支えるアームがまるで翼のように見えるため)。 Plan-X(エキストラタイプ、Xtra Type) 各機体の性能を最大限に引き出す最強のミッションパックである。 他のミッションパックとの互換性を捨てた代わりに、高い性能を発揮することが出来る。 換装パーツが基礎フレームにまで及ぶため、ほぼワンオフ機的な扱いになっている。 アライアンス極東支部瑞穂坂基地司令官の御薙鈴莉が存在を示唆することを話していたが、実際に設計図が存在するかは不明である。 ヘイムダル ラグナレグの雛形であるギャラホルンを対ラグナレグ用に改造した機体。 詳しくはヘイムダルの項を参照。 ラグナレグの雛形であるだけあって、この機体もまた換装機構が備わっている。 但し、ラグナレグと違い、各パイロットの戦術にあわせた専用ミッションパックを幾つか用意して、その中から選ぶようになっている。
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ミッション15 暗がりの戦士 もうすぐローマからドイツ兵は撤退するだろう。クルーゲはさまざまな荷物を密かに運び出そうとしている。 マックスと協力してローマ上空から敵哨戒機を一掃し、車列を見つけるのだ。 デフォルト機体 He-219 装備 Light Machine Gun、High Velocity Cannon、Stun Smoke アンロック機体 spitfireⅨ Yak15 Me109K スキン タイムボーナス 16 30 サブ目標 スタンツ 10 命令書 ★★★☆☆ バチカンへ飛べ。 この空域をパトロール中のすべての敵機を撃墜せよ。急げ。 高速なキャノンの砲弾(Secondary Fire)は、列をなした複数の敵機を貫通できる。 (最後尾について行き、一列に見えた時に射撃すると、まとめて撃墜できる。) 車列の装甲車を破壊せよ。(サーチライトは避ける。) 新たに到着した戦闘機を破壊せよ。 ツェッペリンを破壊せよ。 (ミサイルが発射されたらDefensive Weapon 防御兵器を使え。時々弾薬補給機が 現れるので、破壊して弾薬を補給するとよい。防御兵器=煙幕) 最後に2回目の飛行船が登場します。 銃座からミサイルを撃ってくるので注意が必要です。 弾薬が尽きて機銃しかなくても飛行船へ、しつこく攻撃を続けると最後に機銃で破壊可能な 目標が出てくるので、これを破壊するとミッションクリヤとなる。
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ミッション攻略・シャニ ミッション攻略・シャニ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 悪夢の胎動 02 死神の鎌 03 黒の部隊 対決ミッション01 悪の3兵器 シャニ編 02 解き放たれし禁忌 03 終末の光 シャニ編 特徴 能力的には高いものを持っている。が、中コスト以上の機体はフォビドゥン、スターゲイザー、アビスのみ。 オルガ、クロト同様、やはり獲得機体には恵まれていない。アビスが手に入るので他の2人よりはほんの少しマシ。 しかも、信頼度に関係なくこちらの指令を拒否することがあり、反逆する事もあるので、正直なところ信頼を置けないというのは事実。 手堅く行きたい人には縁がないだろう。 レベルアップ レベル 入手機体 Lv01 フォビドゥン Lv08 ストライクダガー Lv10 ダガーL(JS装備) Lv18 ウィンダム(ミサイル) Lv20 ダークダガーL Lv25 ウィンダム(ジェットストライカー) Lv40 スターゲイザー Lv50 アビス Lv 習得特令 効果 Lv01 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv11 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv12 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv13 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv14 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) オリジナル特令 暴れろ! 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 協力ミッション 01 悪夢の胎動 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「03 野望の終焉」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:メビウスが5機撃破or自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:シャニ(フォビドゥン) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17550~24850 18190~37290↑ 2000 37740~60060↑ ダメだぜ、邪魔しちゃ…。 こいつらの光はキレイなんだぜ… 基地を横切るメビウスを護衛するミッション。 ステージの端からジンが出て来るので、これを撃破していけば良い。 耐久値は低いが、離れた場所に出て来ることもあるので注意。 信頼度が低いとイザーク(デュエルAS)やキラ(フリーダム)・カガリ(ストライクルージュ)がやって来るが 基本的にプレイヤーを攻撃するので無視するのも手。 このステージではシャニは一切反逆しないので、シャニの信頼度を上げるならここで。 02 死神の鎌 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:協力ミッション01クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:イザークの撃破 敗北条件:自機の撃破orシャニの撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:シャニ(フォビドゥン) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~8300 19140前後~28090 2000 23240前後~38390 ヘヘッ…。 どいつもこいつも、みんな俺が 狩ってやるよ…。 この鎌でさ! 最初から出て来るイザーク(デュエル)を撃墜するだけのステージ。 そのうちカラミティでオルガが味方に来て、アスランがミーティアで敵増援として出て来る。 アスランの信頼度を下げたくなければ完全に放置する。 また、オルガが撃墜されなければオルガの信頼度が若干上がる。 アスランの反逆を確認。 ミーティアごと寝返ってくれるので、自機は見てるだけでも勝てるようになってしまう。 03 黒の部隊 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:協力ミッション02クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍全滅 特殊条件:なし 自機設定:シン(カラミティ) 自機交代設定:シャニ(フォビドゥン)&クロト(レイダー) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17550(確) 37970(確) 2000 57520 何だよ、あの黒いの…。 お前、あのウザイ奴ら片付けといてよ。 最初にマーズ(ドムトルーパー)とのタイマン。それを倒すとヘルベルト(ドムトルーパー)とのタイマン。 その後、ヒルダ、マーズ、ヘルベルトのドムトルーパーが同時攻撃を仕掛けて来る。 バズーカやビームマシンガンが飛んで来てうざったいが、やはり地道に1機づつ撃破するべし。 しかし、これを倒しても終わりではない。3機とも倒すと、3人娘のM1アストレイとカガリのルージュが同時で出て来る。 全く黒くないがこいつらを撃破すればクリアとなる。 幸い、敵の耐久力はどれも低い。やはりこれも基本は1機づつ集中して撃破していくこと。 カラミティのサブ射のバズーカや特殊射撃でどれだけダウンを取れるかで勝敗が決まる。 シンのレベルが十分に高ければシン1人でも十分クリア出来る。 なお、かなりの数のキャラの信頼度が下がるので、クリア後はヒルダ協力01やマユラ協力03で信頼度回復に努めること。 対決ミッション 01 悪の3兵器 シャニ編 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:オルガ対決ミッション「01 悪の3兵器 オルガ編」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:シャニの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:シン 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250(確)~6750? 12590(確)~ 10000 24840~ はあ?撤退? チッ…。分かったよ。 でも、その前にもうひと暴れさせろよ。 シャニ(フォビドゥン)を撃破するだけのミッション。 撃破に手間取るとオルガ(カラミティ)→クロト(レイダー)の順に敵機が増えてしまうが、 的確に相手の硬直を取っていけばオルガ登場直後までに撃破出来る。 シャニだけ撃破すればオルガ、クロトの信頼度が上がるので、早期に決着を付けよう。 信頼度が高ければ味方援軍としてカガリ(ストライクルージュ)orディアッカ(バスター)がしばらくしたら来るので、信頼度を上げたいなら、その前に片付けたほうがいい。 02 解き放たれし禁忌 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション01クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:シャニの撃破 敗北条件:自機の撃破or作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(2機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9000~15750↑ 22190~40610↑ 2000 33190~58360↑ 誰だよ、俺を撃とうなんて奴は! お前…ムカツクぜ…! フォビドゥン→フォビドゥン→フォビドゥン×2→フォビドゥン(シャニ)と出現。 クロトやオルガの信頼が低いと、敵増援で出現する。 僚機を2機出撃させることが出来るので、数で圧倒出来る。 難易度は4だが楽にクリア出来るだろう。 03 終末の光 シャニ編 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:対決ミッション02クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:覚醒ゲージ無限 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 11500~16750↑ 13190~29790↑ 2000 26690~48540↑ へぇ、まだいたんだ。変なMS…。 俺の獲物は…アレかな。 メビウス大量+ダガー数機→3馬鹿の順に出現する。 例によって大量のメビウスがロックオンを惑わせてくるので、落ち着いてMSをロックしましょう。 覚醒ゲージ無限なのでザコには苦戦することは無いが、3馬鹿もゲージ無限だという点にだけ注意。 シャニがスピード、クロトがラッシュ、オルガがパワーを使用してくる。 オルガの一斉射撃が直撃すると、大量のHPを削られるので、オルガの動きにだけは常に注意。 オルガとクロトの反逆確認、そうなるとシャニを落としてダガー4機で終わり。 ちなみにオルガ、クロト両名をこちらで使っているとダガーかメビウスの出現量が異様に増える(両方?)。 シャニ無傷でクリア出来た。